System.Windows.Forms.Screen
类// 获取当前主屏幕分辨率int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;// 获取指定屏幕分辨率Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;
System.Windows.SystemParameters
类// 获取当前主屏幕分辨率double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;// 获取所有屏幕的分辨率double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;
虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。
这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。
(资料图片)
一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop
的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:
using System;using System.Drawing;using System.Runtime.InteropServices;namespace ScreenDPIHelper{ public class ScreenDPIHelper { #region Win32 API [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); [DllImport("gdi32.dll")] static extern int GetDeviceCaps( IntPtr hdc, // handle to DC int nIndex // index of capability ); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")] static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc); #endregion #region DeviceCaps - 设备属性 常量 const int HORZRES = 8; const int VERTRES = 10; const int LOGPIXELSX = 88; const int LOGPIXELSY = 90; const int DESKTOPVERTRES = 117; const int DESKTOPHORZRES = 118; #endregion #region 属性 // 获取屏幕分辨率当前物理大小 public static Size WorkingArea { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); Size size = new Size(); size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return size; } } // 当前系统DPI_X 大小 一般为96 public static int DpiX { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return DpiX; } } // 当前系统DPI_Y 大小 一般为96 public static int DpiY { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return DpiX; } } // 获取真实设置的桌面分辨率大小 public static Size DesktopResolution { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); Size size = new Size(); size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES); size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return size; } } // 获取宽度缩放百分比 public static float ScaleX { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return ScaleX; } } // 获取高度缩放百分比 public static float ScaleY { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return ScaleY; } } #endregion }}
这个类用到了user32.dll
和gdi32.dll
这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:
GetDC
: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。ReleaseDC
: 该函数释放由GetDC
函数获得的指定设备上下文(DC)。GetDeviceCaps
: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。定义的常量参数分别为:
HORZRES
:水平方向分辨率。VERTRES
:垂直方向分辨率。LOGPIXELSX
:水平方向 DPI。LOGPIXELSY
:垂直方向 DPI。DESKTOPVERTRES
:真实的桌面分辨率的垂直大小。DESKTOPHORZRES
:真实的桌面分辨率的水平大小。参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。
可获取的参数分别是:
WorkingArea
:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。DpiX
:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。DpiY
:获取当前系统垂直方向的 DPI 。DESKTOP
:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。ScaleX
:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。ScaleY
:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。参考文档:
平台调用示例
用平台调用封送数据
标识 DLL 中的函数
C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小
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